Regels
Het spel
Elke speler krijgt 13 kaarten.
De stapel
Dit spel wordt gespeeld met 2 standaardstokken van 52 kaarten plus 2 jokers.
| De vier figuren |
|---|
|
| De kaarten en hun waarde |
|---|
2 points 3 points 4 points 5 points 6 points
7 points 8 points 9 points 10 points 10 points
10 points 10 points 11 points 15 points
|
(*) De joker kan in een set of run worden gebruikt om een ontbrekende kaart(en) te vervangen. Wanneer de joker wordt gebruikt in een meld om een andere kaart te vervangen, dan krijgt de joker de waarde van de kaart die hij vervangt. De joker telt als 15 strafpunten als de speler deze kaart aan het einde van het spel nog in zijn hand heeft.
De overige kaarten worden ondersteboven op de tafel gelegd en vormen daarmee de stapel en één kaart wordt zichtbaar naast de stapel gelegd en vormt de aflegstapel.
1. Een kaart trekken, boven van de stapel of boven van de aflegstapel.
2. Als een kaart van de aflegstapel wordt gepakt, moet de speler één of meerdere melds neerleggen met een totale waarde van 40, als de speler voor de eerste keer iets neerlegt.
3. Een kaart wegleggen bovenop de aflegstapel.
Het is verplicht aan het begin van uw beurt een kaart te trekken en aan het einde van uw beurt een kaart weg te leggen. Melding is optioneel en kaarten waarmee een meld had kunnen worden gevormd, kunt u in uw hand houden voor later.
Als de stapel op is, wordt de aflegstapel geschud en ondersteboven neergelegd; deze kaarten vormen dan de nieuwe stapel. De kaart die is weggelegd door de speler die de laatste kaart van de oude stapel pakte, wordt open naast de nieuwe stapel gelegd en is de nieuwe aflegstapel.
Bouwregels & -instructies
Na het neerleggen van de eerste meld kan de speler kaarten toevoegen aan alle melds op de tafel - die van hemzelf of die van een andere speler - waarmee een grote geldige meld wordt gevormd. Dit heet bouwen.
Spelers kunnen de corresponderende kaart van de vierde kleur toevoegen aan een set met drie kaarten (als de set al een joker bevat, mogen er geen kleuren herhaald worden), of zij kunnen opvolgende kaarten toevoegen aan één van de zijden van een run.
In builds, net als bij originele melds, kan een joker worden gebruikt ter vervanging van een kaart.
Bij Rummy 40 zijn asen 11 punten waard; zijn mogen alleen in hoge runs worden gebruikt, bijvoorbeel na een dame of heer.
Hergebruik van jokers
Als een set van drie kaarten een joker bevat, kan de joker worden gewisseld tegen een gelijkwaardige kaart met één van de twee ontbrekende kleuren. Bijvoorbeeld als ![]()
![]()
tot een meld is gevormd, dan kan de speler met een
en een
beide kaarten toevoegen aan de set en de joker ergens anders gebruiken. Door slechts een van deze 10-en toe te voegen aan de set, vormt de speler een gesloten set met vier kaarten (10-10-10-joker) en kan de joker niet meer worden ingewisseld. Een speler kan twee van de ontbrekende kleuren toevoegen aan een set met drie kaarten waarvan twee jokers; één van de jokers komt dan vrij en er wordt een gesloten set met vier kaarten gevormd.
Een speler kan twee van de ontbrekende kleuren toevoegen aan een set met drie kaarten waarvan twee jokers; één van de jokers komt dan vrij en er wordt een gesloten set met vier kaarten gevormd.
Als een run een joker bevat, kan de speler die de kaart heeft die wordt vervangen door de joker, deze kaart inwisselen tegen de joker en de joker eIders gebruiken.
Behalve in gevallen waar een joker kan worden hergebruikt, zoals hierboven is omschreven, kunnen melds en runs die op de tafel liggen niet worden aangepast - er kan alleen op worden aangesloten.
Uitkomen
Het spel is afgelopen wanneer een speler wint door een kaart van de stapel of de aflegstapel te pakken, met alle kaarten op één na melds kan vormen en de laatste kaart kan wegleggen. Dit heet "Uitkomen".
Going Rummy
Bij Rummy 40 kan “Going Rummy” worden bereikt wanneer een speler alle kaarten in zijn of haar hand neerlegt in de vorm van melds en bouwers (In tegenstelling tot Rummy 51 waar een winst die wordt bereikt door middel van bouwers “Going Out” heet). De overige spelers krijgen 25 extra strafpunten opgeteld bij hun totaal.
U moet altijd uitgaan met het wegleggen van een kaart - het is niet toegestaan een kaart te trekken, met al uw kaarten melds te vormen en vervolgens niet weg te leggen.
Er is geen "laying off", zoals in sommige andere rummy spellen. Wanneer een speler roept, wordt het spel beëindigd en de overige spelers mogen geen kaarten meer wegleggen, zelfs als deze nog een meld hadden kunnen vormen of bij andere melds hadden kunnen worden aangelegd.
Scoren
| Verslagen (Strafpunten) |
|---|
Uitkomen - Som van de waarde van de overgebleven kaarten in de hand van de speler. (Aas = 11, Joker = 15) Rummy - Som van de waarde van de overgebleven kaarten in de hand van de speler + 25 strafpunten. (Aas = 11, Joker = 15)
|
Uitbetaal-tafel voor ringspellen




































