Strategietips


De volgende set met tips is samengesteld om u te voorzien van richtlijnen om een algemeen beeld te krijgen van de strategie van het spel. Wij raden u aan deze tips te onthouden en toe te passen, waarbij u de specifieke situatie in gedachten moet houden. De tips zijn geordend op een willekeurige manier.

Stok - Bij Rummy 40 bestaat de stok uit 106 kaarten, 2 volledige set met kaarten en twee jokers; bij Rummy 40 heeft u de kans alle kaarten twee keer te krijgen, zelfs de jokers!

Trekken - Het trekken van goede kaarten tijdens het online spel Rummy 40 is de belangrijkste behendigheid om het resultaat van het spel het meest te beïnvloeden. Bij het trekken van een kaart aan het begin van het spel raden wij aan dat u een kaart pakt van de stok in plaats van van de aflegstapel. Op deze manier hebben uw online Rummy 40 tegenstanders het moeilijk om de kaarten in uw hand te kunnen bijhouden. Het is beter voor later in het spel als u de kaarten in uw hand zo lang mogelijk geheim houdt. Omdat de kaarten die bovenop de aflegstapel liggen, kaarten zijn die uw online Rummy 40 tegestanders niet nodig hebben, kunt u voorkomen dat zij melds kunnen vormen door een kaart te trekken van de stapel.

Wegleggen – Het wegleggen van de juiste kaarten is bovendien iets waar u goed over na moet denken. Bij het wegleggen van kaarten is het belangrijk die kaarten weg te leggen waar u niets aan heeft. Bovendien moet u kaarten wegleggen waar uw online Rummy 40 tegenstander niets aan heeft. Hiervoor moet u er goed op letten welke kaarten worden weggelegd door uw tegenstanders.

Let op - Eén van de sleutels bij online Rummy 40 is constante waakzaamheid. Let goed op de kaarten die uw online Rummy 40 tegenstanders wegleggen en pakken. Hierdoor weet u welke kaarten zij in hun handen hebben.

Kaarten met hoge/lage waarden trekken – De Rummy 40 regels vereisen dat het totaal van uw melds 40 of meer is wanneer u voor de eerste keer neerlegt. Daarom kunt u het beste melds vormen van kaarten met een hoge waarde waardoor u 40 kunt bereiken.

Bouwen – U kunt kaarten van de aflegstapel pakken en deze toevoegen aan de melds op de tafel, en deze wegleggen door de melds op de tafel uit te bouwen. Zorg ervoor dat u geen bouwers weglegt die uw tegenstanders kunnen gebruiken.

Melding – Kaarten moeten op zo'n manier worden getrokken en weggelegd dat  u veel mogelijkheden heeft om van paren melds te maken. Voorbeeld: de kaarten in uw hand die nog geen meld vormen zijn , Door de geeft u meer mogelijkheden om de melds te vormen met de rest van de kaarten.

Bij het melden van een joker kunt u deze beter in een run gebruiken dan in een set. Dit maakt het moeilijk voor uw tegenstanders om de joker te vervangen door de juiste kaart.

Going Rummy – De grootste voordeel van “Going Rummy” is het verrassingseffect! Bovendien krijgen uw tegenstanders 25 extra strafpunten. Let goed op wat uw tegenstanders doen; welke kaarten zij trekken en wegleggen. Baseer uw beslissing voor een Rummy te gaan op basis van de informatie die u tijdens de eerste paar beurten kunt verzamelen.

Uitkomen – Als alle spelers al melds hebben neergelegd bij het "Meldgebied", is wachten op een Rummy te riskant – kom zo snel mogelijk uit.

Houd er rekening mee dat elke keer als een speler een kaart pakt van de aflegstapel, die speler één of meerdere melds moet neerleggen. Als u per ongeluk een kaart van de aflegstapel pakt en deze weer teruglegt, dan kunnen uw tegenstanders dat zien en hebben zij daardoor meer informatie over wat er bij u speelt.
McAfee Secure sites help keep you safe from identity theft, credit card fraud, spyware, spam, viruses and online scams