Regels


Het spel
Elke speler krijgt 13 kaarten.

De stapel

Dit spel wordt gespeeld met 2 standaardstokken van 52 kaarten plus 2 jokers.

 

 De vier figuren

 

 


 De kaarten en hun waarden

 

2D3D4D5D6D

2 points 3 points 4 points 5 points 6 points

7D8D9D10DJD

7 points 8 points 9 points 10 points 10 points

QDKDAD

 10 points 10 points 10 points 25 points

 

 

(*) De joker kan in een set of run worden gebruikt om een ontbrekende kaart(en) te vervangen. Wanneer de joker wordt gebruikt in een meld om een andere kaart te vervangen, dan krijgt de joker de waarde van de kaart die hij vervangt. De joker telt als 25 strafpunten als de speler deze kaart aan het einde van het spel nog in zijn hand heeft.

De overige kaarten worden ondersteboven op de tafel gelegd en vormen daarmee de stapel en één kaart wordt zichtbaar naast de stapel gelegd en vormt de aflegstapel.

Een standaardbeurt bestaat uit drie delen:
1. Een kaart trekken, boven van de stapel of boven van de aflegstapel.
2. Nieuwe sets en runs vormen en/of kaarten toevoegen aan bestaande melds, indien mogelijk.
3. Een kaart wegleggen bovenop de aflegstapel.

Het is verplicht aan het begin van uw beurt een kaart te trekken en aan het einde van uw beurt een kaart weg te leggen. Melding is optioneel en kaarten waarmee een meld had kunnen worden gevormd, kunt u in uw hand houden voor later.

Als de stapel op is, wordt de aflegstapel geschud en ondersteboven neergelegd; deze kaarten vormen dan de nieuwe stapel. De kaart die is weggelegd door de speler die de laatste kaart van de oude stapel pakte, wordt open naast de nieuwe stapel gelegd en is de nieuwe aflegstapel.

Bouwregels & -instructies
Na het neerleggen van de eerste meld kan de speler kaarten toevoegen aan alle melds op de tafel - die van hemzelf of die van andere speler - waarmee een grote geldige meld wordt gevormd. Dit heet bouwen.

Spelers kunnen de corresponderende kaart van de vierde kleur toevoegen aan een set met drie kaarten (als de set al een joker bevat, mogen er geen kleuren herhaald worden), of zij kunnen opvolgende kaarten toevoegen aan een van de zijden van een run.
In bouwen, net als bij originele melds, kan een joker worden gebruikt ter vervanging van een kaart.

Hergebruik van jokers

Als een set van drie kaarten een joker bevat, kan de joker worden gewisseld tegen een gelijkwaardige kaart met een van de twee ontbrekende kleuren. Bijvoorbeeld als Ten of SpadesTen of DiamondsJoker tot een meld is gevormd, dan kan de speler met een Ten of Clubs en een beide kaarten toevoegen aan de set en de joker ergens anders gebruiken. Door slechts een van deze 10-en toe te voegen aan de set, vormt de speler een gesloten set met vier kaarten (10-10-10-joker) en kan de joker niet meer worden ingewisseld. Een speler kan twee van de ontbrekende kleuren toevoegen aan een set met drie kaarten waarvan twee jokers; een van de jokers komt dan vrij en er wordt een gesloten set met vier kaarten gevormd.

Een speler kan twee van de ontbrekende kleuren toevoegen aan een set met drie kaarten waarvan twee jokers; een van de jokers komt dan vrij en er wordt een gesloten set met vier kaarten gevormd.

Als een run een joker bevat, kan de speler die de kaart heeft die de joker vevangt, deze kaart inwisselen tegen de joker en de joker eIders gebruiken.

Behalve in gevallen waar een joker kan worden hergebruikt, zoals hierboven is omschreven, kunnen melds en runs die op de tafel liggen niet worden aangepast - ze kunnen alleen worden aangevuld.


Uitgaan
Het spel is afgelopen wanneer een speler wint door een kaart van de stapel of de aflegstapel te pakken, met alle kaarten op één na melds kan vormen en de laatste kaart kan wegleggen. Dit heet "uitgaan".

Going Rummy
Wanneer een speler alle kaarten in één keer neerlegt zonder bouwers te gebruiken, dan heet dit "Going Rummy"; de overige spelers krijgen 25 extra strafpunten bij hun totaal opgeteld.

Houdt u er rekening mee dat het mogelijk is Going Rummy' zonder het eerste meldvereiste van 51 punten te hebben. Deze uitzondering is alleen toegestaan als een speler zijn volledige hand meldt in een zet en zonder enige bouwstenen te gebruiken.

U moet altijd uitgaan met het wegleggen van een kaart - het is niet toegestaan een kaart te trekken, met al uw kaarten melds te vormen en vervolgens niet weg te leggen.

Er is geen "laying off", zoals in sommige andere rummy spellen. Wanneer een speler roept, wordt het spel beëindigd en de overige spelers mogen geen kaarten meer wegleggen, zelfs als deze nog een meld hadden kunnen vormen of bij andere melds hadden kunnen worden aangelegd.

Scoren

Verslagen (Strafpunten)

Uitgaan - Som van de waarde van de overgebleven kaarten in de hand van de speler. (Aas = 11, Joker = 25)

Rummy - Som van de waarde van de overgebleven kaarten in de hand van de speler + 25 strafpunten.       (Aas = 11, Joker = 25)

 

 

Uitbetaal-tafel voor ringspellen:

De winnaar krijgt altijd minstens 75% van het prijzengeld, de overige 25% wordt verdeeld onder de rest van de spelers. Het percentage van deze spelers wordt berekend aan de hand van de verhouding van hun punten ten opzicht van de punten van de winnaar, zolang zij minder dan 100 strafpunten in hun hand hebben.

McAfee Secure sites help keep you safe from identity theft, credit card fraud, spyware, spam, viruses and online scams